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Experto en Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Móviles


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Metodología
presencial
Convocatoria
abierta
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EXPERTO EN DESARROLLO AVANZADO

Desde el lanzamiento de los sistemas operativos iOS y Android con sus respectivos kits de desarrollo de aplicaciones, el desarrollo de software para dispositivos móviles ha experimentado un gran crecimiento. La demanda de profesionales competentes en este ámbito continúa en crecimiento año tras año, en un entorno en el que es crucial mantenerse al día con los últimos avances.

El Programa Experto en Desarrollo Avanzado de Aplicaciones Móviles pretende cubrir las necesidades formativas de ingenieros y desarrolladores interesados en la creación de software para dispositivos móviles, dotándoles de conocimientos tanto a nivel de fundamentos de desarrollo, como a nivel de tecnologías y herramientas utilizadas en este ámbito.

A través de clases teóricas y prácticas, los alumnos adquirirán las competencias necesarias para desarrollar aplicaciones móviles de acuerdo a los estándares demandados por la industria.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

–  Graduados en Ingeniería Informática (o grados similares), o alumnos próximos a la finalización del Grado.

–  Técnicos de Ciclos Formativos de Grado Medio o Superior de Informática (o titulaciones similares), o alumnos próximos a la finalización de estos estudios.

–  Profesionales con conocimientos de programación que quieran especializarse en programación móvil.

–  Otros profesionales con conocimientos básicos de programación de dispositivos móviles.

 

Modalidad: Presencial

Número de horas: 220 (200h + 20h TFM)

Comienzo: Octubre, 2018

Finaliza: Marzo, 2019

Horario: Viernes: 16:00-22:00 / Sábado: 9:00-14:00

Módulo I.  PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE (40 horas)

  1. Descripción de un proyecto software. Concepción. Tipos y fases.
  2. Innovación en proyectos.
  3. Planificación de proyectos.
  4. Evaluación de la calidad de un proyecto.
  5. Trabajo fin de módulo: Conceptualización, descripción y planificación de un proyecto de aplicación móvil.

Módulo II.  DISEÑO Y EXPERIENCIA DE USUARIO (40 horas)

  1. Introducción al diseño gráfico.
  2. Diseño vectorial.
  3. Herramientas software para el prototipado de software.
  4. Guías de estilo y buenas prácticas para el diseño móvil. Usabilidad y accesibilidad.
  5. Trabajo fin de módulo: Diseño de una aplicación móvil mediante herramientas gráficas de prototipado.

Módulo III.  INGENIERÍA DEL SOFTWARE APLICADA A DESARROLLO MÓVIL (40 horas)

  1. Ingeniería del software aplicada al desarrollo de aplicaciones móviles
  2. Modelos y arquitecturas para el desarrollo de aplicaciones móviles. Tipos de aplicaciones: aplicaciones web, híbridas y nativas.
  3. Arquitecturas software y patrones de diseño.
  4. Metodologías de desarrollo.
  5. Ciclo de vida de una aplicación móvil: concepción, diseño, gestión de dispositivos y publicación.
  6. Sistemas de control de versiones. Git.
  7. Herramientas de soporte y trabajo en grupo.
  8. Pruebas de software.
  9. Trabajo fin de módulo: especificación y diseño conceptual de una aplicación móvil.

Módulo IV.  DESARROLLO DE APLICASIONES iOS (40 horas)

  1. Programación orientada a objetos usando Swift.
  2. Diseño de interfaces de usuario con UIKit.
  3. UINavigationController, UITableViewController y UICollectionViewController.
  4. Bases de datos y gestión de ficheros (Core Data, plist, JSON, sistema de ficheros, bases de datos no-SQL, etc.).
  5. Hardware y sensores (GPS, detección de la actividad, cámara, brújula, acelerómetro, etc.).
  6. Redes de comunicación (HTTP, servicios web, etc.).
  7. Juegos y multimedia (audio, vídeo, procesamiento de imágenes, etc.).
  8. Animaciones y transiciones avanzadas.
  9. Integración con sistemas Cloud.
  10. Bibliotecas y frameworks avanzados (Realidad Aumentada, Inteligencia Artificial, etc.).
  11. Wearable devices: watchOS.
  12. Trabajo fin de módulo: Desarrollo de una aplicación iOS.

Módulo V.  DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID (40 horas)

  1. Programación orientada a objetos usando Java y Kotlin.
  2. Diseño de interfaces de usuario usando Material Design.
  3. Bases de datos y gestión de ficheros (SQLite, JSON, sistema de ficheros, bases de datos no-SQL, etc.).
  4. Hardware y sensores (GPS, detección de la actividad, cámara, brújula, acelerómetro, etc.).
  5. Redes de comunicación (HTTP, servicios web, etc.).
  6. Juegos y multimedia (audio, vídeo, procesamiento de imágenes, etc.).
  7. Animaciones y transiciones avanzadas.
  8. Integración con sistemas Cloud.
  9. Bibliotecas y frameworks avanzados (Realidad Aumentada, Inteligencia Artificial, etc.).
  10. Wearable devices: Wear OS.
  11. Trabajo fin de módulo: Desarrollo de una aplicación Android.

Módulo VI.  PROYECTO FINAL (20 horas)

  1. Desarrollo de un proyecto avanzado para una plataforma móvil.

 

Profesorado

Álvaro Fernández López

Álvaro es Ingeniero en Informática por la Universidad de Granada. En 2010 obtuvo el título de Máster en Desarrollo de Software y en 2013 el de Doctor en Informática por la misma Universidad, centrando su investigación en sistemas de aprendizaje para Educación Especial basados en aplicaciones móviles. Actualmente es cofundador y responsable de desarrollo y producto de la empresa Everyware Technologies, Spin-off de la Universidad de Granada.
Formó parte del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Granada, donde realizó su actividad docente y participó en diferentes proyectos de investigación. Entre 2014 y 2015 trabajó como investigador postdoctoral en el Centro de Innovación en Tecnologías de la Información para Aplicaciones Sociales de la Universidad de Santiago de Chile.

Ha impartido cursos de desarrollo de aplicaciones para iOS organizados por Apple Spain y orientados a personal docente e investigador de diferentes universidades españolas. Además, desde 2013 es Apple Distinguished Educator.
En su trayectoria ha publicado diversos artículos de investigación de impacto y su trabajo ha recibido varios premios como el Accésit al premio Mejor Proyecto Fin de Carrera a nivel nacional otorgado por el Capítulo Español de la Sociedad de Educación del IEEE o un Accésit del Premio Campus Party Milenio Movistar de Innovación.

 

Carlos Rodríguez Domínguez

Carlos Rodríguez Domínguez es Profesor de la Universidad de Granada desde 2015, donde también obtuvo un Doctorado en Ingeniería Informática y un Máster en Desarrollo de Software. Además, es cofundador y director técnico desde 2012 de Everyware Technologies, Spin-off de la Universidad de Granada.

Además de su vinculación a la Universidad de Granada, ha realizado parte de sus estudios en la Universidad Federico II de Nápoles (Italia), donde realizó una estancia de investigación como parte del proceso conducente a la obtención de la tesis doctoral.

Es miembro del grupo de investigación en Modelado y Desarrollo Avanzado de Sistemas Software (MYDASS), así como miembro de diversos comités y revisor en múltiples congresos, workshops y revistas científicas de ámbito internacional. Ha participado como desarrollador e investigador en más de 20 proyectos de I+D+i, múltiples de ellos asociados a convocatorias de alta competitividad. Además, ha publicado más de 50 artículos en revistas y congresos internacionales. También es co-inventor de una patente y diversas propiedades intelectuales. Su trabajo de investigación se centra en la comunicación y coordinación de sistemas ubicuos y aplicaciones sensibles al contexto.

 

Tomás Ruiz López

Tomás Ruiz López es Ingeniero en Informática, Máster en Desarrollo de Software y Doctor en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Ha realizado sus estudios en la Universidad de Granada, complementando su formación en las Universidad de California en Irvine y en la Universidad de Texas en Dallas. Durante 3 años ha realizado una investigación post-doctoral en el Centro de Investigación Nacional sobre el Cáncer de Noruega, desarrollando un proyecto sobre el uso de tecnologías móviles para el desarrollo de nuevas estrategias de comunicación para la prevención del cáncer de cuello de útero.

Cuenta con experiencia profesional en el ámbito industrial, siendo socio fundador de dos empresas de base tecnológica, Everyware Technologies S.L. y Sweetzpot AS, y habiendo desarrollado decenas de proyectos relacionados con las tecnologías móviles. Adicionalmente, colabora con varias Universidades donde imparte clases o conferencias como profesor invitado, y contribuye en el desarrollo de diferentes proyectos open source.

En su trayectoria ha recibido varios premios, entre los que destacan el Premio Extraordinario Fin de Carrera, y en especial, el Premio Nacional Fin de Carrera de Ingeniería Informática.

 

Francisco Carranza García

Francisco Carranza García es Doctorando de la Universidad de Granada desde 2017, donde obtuvo el Grado en Ingeniería Informática y un Máster en Desarrollo de Software. Además, complementa la formación de su doctorado en la empresa Everyware Techonlogies S.L. como Software Engineer desde 2016.

Forma parte del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Granada, donde desarrolla su actividad docente en asignaturas relacionadas con la Programación de Dispositivos Móviles y Programación y Diseño Orientado a Objetos.

Es miembro del grupo de investigación en Modelado y Desarrollo Avanzado de Sistemas Software (MYDASS), donde colabora en el diseño y desarrollo de Aplicaciones Software para personas con distintos tipos de discapacidades.

En su trayectoria académica ha recibido varios premios, entre ellos destacan el Premio al Mejor Trabajo Fin de Grado con perspectivas Empresariales y el 1º Premio en el V Desafío Tecnológico de la ETSIIT.

 

Daniel Pérez

 

 

Manuel Garrido

 

Licenciatura en Administración y Dirección de Empresas y Máster en Dirección Comercial y Marketing por ESIC, Manuel Garrido es consultor, formador y emprendedor especialista en modelos, productos, procesos y servicios que añaden valor con amplia experiencia en innovación, marketing, desarrollo de negocio y transformación digital para empresas de diversos sectores como turismo, salud, gran consumo, agroalimentación, distribución comercial, y retail tanto en mercados B2B como B2C.

Ceo en Co-marketing digital y Socio-Director de Táktice es formador en ESIC Málaga desde hace más de 15 años, ponente de innovación y estrategia digital para AndaluciaLab y colaborador de diversas instituciones y escuelas de negocio.

Inició su trayectoria profesional como Director Comercial y de Marketing en un grupo de consultoría y formación, ha desempeñado puestos de responsabilidad en el área de marketing en grupo Cervezas Alhambra durante 8 años y como Director de Marketing y Comunicación en un grupo del sector automoción.

 

La Comisión de Acceso del Área Máster tendrá en cuenta los siguientes aspectos:

Nivel Académico Medio. Todo alumno debe poseer como mínimo un nivel de estudios académicos intermedios, equivalente a tener el Acceso a la Universidad, Bachillerato Completo o Ciclos Formativos de Grado Medio.
Superación de Entrevista Personal. Se llevará a cabo una entrevista personal con cada alumno para asegurar, por una parte, que las necesidades, objetivos e intereses del alumno serán cubiertas en la formación; por otra parte, que el alumno posee las competencias necesarias para llevar a cubrir la formación de forma exitosa, y, por último, que el alumno posee buen estado de salud emocional y no está bajo ningún tratamiento clínico o farmacológico.
Cupo de plazas. Habrá un máximo de 30 plazas disponibles. Una vez cubierto el cupo en estricto orden cronológico, las personas interesadas en la formación se pondrán en reserva y en lista para la siguiente convocatoria.

Las solicitudes de admisión deberán enviarse mediante correo electrónico, adjuntando un teléfono de contacto y el currículum vitae de la persona. Tan pronto se reciba la solicitud, nos pondremos en contacto con la persona y se acordará una fecha para llevar a cabo la entrevista personal. En un período de 3-5 días laborales tras realizar la entrevista, se le notificará al interesado mediante e-mail la resolución de su admisión. Finalmente, tras aceptar la admisión en la formación, la reserva de plaza quedará oficialmente hecha cuando se haga el pago de matrícula.

 

Una vez que finalice el Experto podrá desarrollarse en las siguientes especialidades:

  • Desarrollador de aplicaciones móviles Android
  • Desarrollador de aplicaciones móviles iOS
  • Diseñador de interfaces y de experiencia de usuario (UI/UX) para móviles
  • Consultor de proyectos de desarrollo para dispositivos móviles
  • Desarrollador de aplicaciones para wearables

Formación oficial

Según el modelo propuesto por la junta de andalucia para formación profesional

Formación práctica

Instalaciones con aulas especificas para cada materia con los mejores materiales del sector

Formación en inglés

Aprende inglés al mismo tiempo que te formas para la especialidad que más te interesa

Formación de calidad

Unimos a los mejores profesores y profesionales de cada ámbito para una formación de calidad

CFI REINA ISABEL


En Implantamos una manera diferente de enseñar la FP. Una educación pensada para que el alumno/a reciba una enseñanza activa, participativa y práctica, que le permitirá disfrutar durante su etapa educativa con nosotros y reciba una formación integral en dos aspectos que consideramos claves: la educación profesional y la educación personal.

CONTACTO

Email: info@cfireinaisabel.com
Teléfono: 958 072 237
Móvil: 665 223 762
Dirección: Avenida Federico García Lorca 36. 18014 Granada (España)
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